1. Propósito e Escopo
Este documento define todos os prompts, configurações de memória, transição entre estados e demais requisitos funcionais para o Fluxo de Agentes "Criação de Planos de Aula Personalizados", uma solução de automação projetada para auxiliar professores na elaboração de planos de aula adaptados ao nível de compreensão e interesse dos alunos. Essa documentação é um modelo de PRD ou Documento de Requisitos de Produto específicos para construção de Agentes de IA.
O objetivo principal é transformar dados de desempenho e interesse dos alunos em um plano de aula personalizado que atenda às necessidades individuais de cada turma, otimizando o tempo dos professores e melhorando a eficácia do ensino.
2. Contexto e Problema
Problemas Específicos
Os professores enfrentam desafios significativos ao tentar adaptar planos de aula para atender às diversas necessidades de suas turmas. Problemas comuns incluem:
- Dificuldade em adaptar planos de aula para diferentes níveis de compreensão.
- Falta de tempo dos professores para personalizar materiais de ensino.
A abordagem tradicional de criação de planos de aula muitas vezes não considera as variações no nível de compreensão e interesse dos alunos, resultando em um ensino menos eficaz e menos engajamento dos estudantes.
3. Impactos Esperados
A implementação deste fluxo de automação visa alcançar os seguintes resultados:
- Reduzir o tempo gasto na preparação de planos de aula em pelo menos 50%.
- Aumentar o engajamento dos alunos através de planos de aula mais personalizados e relevantes.
- Melhorar os resultados de aprendizagem ao adaptar o conteúdo ao nível de compreensão dos alunos.
- Facilitar o trabalho dos professores, permitindo que se concentrem mais na interação direta com os alunos.
4. Visão Geral da Solução
O agente de IA para criação de planos de aula personalizados analisa dados de desempenho e interesses dos alunos para gerar planos de aula adaptados, otimizando o tempo dos professores e aumentando o engajamento dos alunos. A seguir são detalhadas todas as regras de negócio e especificações funcionais necessárias para que esse agente atue como um assistente útil e autônomo na criação de planos de aula personalizados.
A solução consiste em um fluxo de automação composto por 2 agentes de IA. O processo inicia com a análise do desempenho dos alunos e termina com a proposição de atividades e materiais adaptados.
A execução dos agentes é sequencial, seguindo a ordem definida na tabela abaixo.
| Agentes | Função Principal |
|---|---|
Agente de Análise de Desempenho dos Alunos (RF 1)
| Analisar o desempenho anterior dos alunos para ajustar o conteúdo das aulas. |
Agente de Proposição de Atividades e Materiais (RF 2)
| Propor atividades e materiais que despertem o interesse dos alunos. |
5. Protótipos
Para proporcionar uma visão clara e tangível da solução proposta, criamos protótipos interativos que demonstram tanto o fluxo de trabalho dos agentes quanto o resultado final que o professor receberá. Explore os links abaixo para entender melhor a solução em ação.
6. Requisitos Funcionais
RF 1. Agente de Análise de Desempenho dos Alunos
1.1 Tarefa do Agente
Analisar o desempenho anterior dos alunos para ajustar o conteúdo das aulas.
1.2 Prompt ou Instruções do Agente
# 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo dados de desempenho dos alunos em formato JSON, com chaves 'aluno', 'desempenho', 'nível_compreensão'. Este é o registro dos resultados anteriores dos alunos e sua compreensão atual.
# 2. Objetivo
Analisar os dados recebidos para sugerir ajustes no plano de aula que atendam às necessidades de cada aluno, considerando seu nível de compreensão e desempenho.
# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Analise dados históricos de desempenho dos alunos para identificar tendências e padrões de compreensão.
- Identifique lacunas específicas nas áreas de conhecimento dos alunos e ajuste o conteúdo das aulas para abordar essas lacunas.
- Considere o nível de compreensão atual de cada aluno e proponha ajustes que sejam desafiadores, mas alcançáveis.
- Priorize ajustes que se alinhem com os objetivos de aprendizagem estabelecidos pelo currículo escolar.
# 4. Exemplo de Output que você deve produzir
{
"tema": "Matemática - Frações",
"ajuste_sugerido": "Incluir exercícios adicionais sobre frações equivalentes."
} 1.3 Configurações do Agente
1.3.1 Especificação do Input
- Mecanismo de Acionamento: Este agente é o ponto de partida do fluxo e deve ser acionado pelo envio de dados de desempenho dos alunos via API. Na fase de testes, o fluxo será iniciado pelo envio manual dos dados, que serão enviados para o agente diretamente por upload de um arquivo JSON na interface da Prototipe AI, para acelerar o processo de validação.
- Tipo do input: O input inicial para o fluxo é um arquivo JSON contendo dados de desempenho dos alunos.
-
Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber dados no formato:
.json. - Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de texto com até 10.000 caracteres.
1.3.2 Especificação do Output
- Formato de output: O output deve ser um arquivo JSON contendo sugestões de ajustes no plano de aula.
-
Exemplo de Estrutura de Output:
{ "tema": "Matemática - Frações", "ajuste_sugerido": "Incluir exercícios adicionais sobre frações equivalentes." } - Número de caracteres esperado: O JSON gerado deve ter um tamanho estimado em torno de 500 caracteres.
1.3.3 Parâmetros de Geração
- Modelo: GPT-5
- Temperatura: 0.6
1.3.4 Ferramentas do Agente
- Documentos: Não consulta documentos externos.
- Calculadora: Não utiliza.
- Busca Online: Não utiliza.
- Sistemas Externos: Não se conecta a sistemas externos.
1.3.5 Memória
- Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
- Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente deve ser visível para o Agente de Proposição de Atividades e Materiais (RF 2).
1.3.6 Regras de Orquestração e Transição
Ao concluir sua execução, esse agente aciona o Agente de Proposição de Atividades e Materiais (RF 2).
RF 2. Agente de Proposição de Atividades e Materiais
2.1 Tarefa do Agente
Propor atividades e materiais que despertem o interesse dos alunos.
2.2 Prompt ou Instruções do Agente
# 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo sugestões de ajustes no plano de aula em formato JSON, com chaves 'tema' e 'ajuste_sugerido'.
# 2. Objetivo
Utilizar as sugestões de ajustes para propor atividades e materiais que despertem o interesse dos alunos e atendam ao nível de compreensão deles.
# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Utilize os interesses demonstrados pelos alunos em aulas anteriores para propor atividades que sejam relevantes e envolventes.
- Selecione materiais que complementem as atividades propostas, garantindo que sejam adequados ao nível de compreensão dos alunos.
- Inclua uma variedade de formatos de atividades (ex: jogos, debates, projetos) para atender diferentes estilos de aprendizagem.
- Assegure que as atividades propostas promovam o desenvolvimento de habilidades críticas e o pensamento criativo.
# 4. Exemplo de Output que você deve produzir
{
"atividade": "Jogo de Frações",
"material": "Cartões de Frações",
"objetivo": "Ajudar os alunos a entenderem frações equivalentes através de um jogo interativo."
} 2.3 Configurações do Agente
2.3.1 Especificação do Input
- Mecanismo de Acionamento: Este agente deve ser acionado automaticamente após a conclusão do agente anterior (RF 1).
- Tipo do input: Este agente deve ser apto a receber como input um arquivo JSON contendo sugestões de ajustes no plano de aula.
-
Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato:
.json. - Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de texto com até 1.000 caracteres.
2.3.2 Especificação do Output
- Formato de output: O output deve ser um arquivo JSON contendo uma lista de atividades e materiais propostos.
-
Exemplo de Estrutura de Output:
{ "atividade": "Jogo de Frações", "material": "Cartões de Frações", "objetivo": "Ajudar os alunos a entenderem frações equivalentes através de um jogo interativo." } - Número de caracteres esperado: O JSON gerado deve ter um tamanho estimado em torno de 1.000 caracteres.
2.3.3 Parâmetros de Geração
- Modelo: GPT-5
- Temperatura: 0.6
2.3.4 Ferramentas do Agente
- Documentos: Não consulta documentos externos.
- Calculadora: Não utiliza.
- Busca Online: Não utiliza.
- Sistemas Externos: Não se conecta a sistemas externos.
2.3.5 Memória
- Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
- Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente não é visível para outros agentes; é o resultado final entregue ao usuário.
2.3.6 Regras de Orquestração e Transição
A execução deste agente finaliza o fluxo. As atividades e materiais propostos são o entregável final disponibilizado ao professor.