Agente de IA para Feedback de Atividades Recreativas

25 de December de 2025 • Tempo de leitura: 5 min

Como criar um agente de IA que coleta feedback de alunos e professores sobre atividades recreativas.

1. Propósito e Escopo

Este documento define todos os prompts, configurações de memória, transição entre estados e demais requisitos funcionais para o Agente de IA "Feedback de Atividades Recreativas". Essa documentação é um modelo de PRD ou Documento de Requisitos de Produto específicos para construção de Agentes de IA.

O objetivo é criar um agente que coleta feedback de alunos e professores sobre atividades recreativas realizadas na instituição, analisando as respostas para sugerir melhorias.

2. Contexto e Problema

Cenário Atual

As atividades recreativas são parte fundamental do desenvolvimento dos alunos, promovendo bem-estar e socialização. Contudo, sem um mecanismo eficiente para coleta e análise de feedback, torna-se difícil identificar áreas de melhoria e implementar mudanças eficazes.


Problemas Identificados

  • Coleta de Feedback Ineficiente: Métodos tradicionais de coleta de feedback podem ser demorados e ineficazes, resultando em baixa participação.
  • Falta de Análise Estruturada: A ausência de uma análise estruturada do feedback recebido impede a identificação de melhorias específicas.
  • Ajustes Subjetivos: Sem dados claros, as melhorias nas atividades são subjetivas e baseadas em percepções individuais.

3. Impactos Esperados

A implementação deste agente visa alcançar os seguintes resultados:

  • Aumento na Participação: Incentivar a participação sincera através de feedback anônimo.
  • Identificação Clara de Melhorias: Analisar feedback para identificar áreas claras de melhoria nas atividades recreativas.
  • Sugestões de Ajustes Baseadas em Dados: Propor ajustes nas atividades com base em dados concretos coletados.

4. Visão Geral da Solução

O agente de IA para feedback de atividades recreativas coleta e analisa feedback de alunos e professores de forma anônima, sugerindo melhorias baseadas nas respostas coletadas. A seguir são detalhadas todas as regras de negócio e especificações funcionais necessárias para que esse agente atue como um assistente útil e autônomo na coleta e análise de feedback.

A solução consiste em um fluxo de automação que inicia com a coleta de feedback após cada atividade recreativa e termina com a geração de um relatório de sugestões de melhoria.

A execução do agente é linear, seguindo a ordem definida na tabela abaixo. O fluxo inclui etapas automatizadas de análise e sugestão de melhorias.

Agentes Função Principal
Agente de Coleta de Feedback (RF 1) Coletar feedback anônimo de alunos e professores sobre atividades recreativas.
Agente de Análise de Feedback (RF 2) Analisar o feedback coletado para identificar áreas de melhoria.
Agente de Sugestão de Melhorias (RF 3) Sugerir melhorias nas atividades com base no feedback analisado.

5. Protótipos

Para proporcionar uma visão clara e tangível da solução proposta, criamos protótipos interativos que demonstram tanto o fluxo de trabalho dos agentes quanto o resultado final que a instituição receberá. Explore os links abaixo para entender melhor a solução em ação.

6. Requisitos Funcionais

RF 1. Agente de Coleta de Feedback

1.1 Tarefa do Agente

Coletar feedback anônimo sobre atividades recreativas de alunos e professores, incentivando uma participação sincera e construtiva.

1.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo solicitações de feedback anônimo de alunos e professores sobre atividades recreativas realizadas na instituição.

# 2. Objetivo
Coletar feedback anônimo sobre a qualidade e eficácia das atividades recreativas, capturando opiniões e sugestões de melhorias.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Garanta o anonimato dos participantes, coletando apenas a categoria de participante (aluno ou professor).
- Incentive feedback honesto e construtivo, assegurando aos participantes que suas opiniões serão consideradas para melhorias.
- Estruture o feedback coletado em categorias claras, como "Aspectos Positivos", "Áreas de Melhoria" e "Sugestões".

# 4. Exemplo de Output que você deve produzir
**Categoria de Participante:** Aluno
**Aspectos Positivos:** A atividade foi muito divertida e envolvente.
**Áreas de Melhoria:** O tempo de duração poderia ser um pouco maior.
**Sugestões:** Incluir mais atividades ao ar livre. 
1.3 Configurações do Agente

1.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente é o ponto de partida do fluxo e deve ser acionado pelo envio de uma solicitação de feedback após cada atividade recreativa via API. Na fase de testes, o fluxo será iniciado pelo envio manual das solicitações, que serão enviadas para o agente diretamente por upload na interface da Prototipe AI, para acelerar o processo de validação.
  • Tipo do input: O input inicial para o fluxo é uma solicitação de feedback, que deve incluir a categoria de participante e a atividade referida.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs nos formatos: .txt (Texto Plano).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de texto com até 2.000 caracteres.

1.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um texto formatado em **Markdown**, estruturado em categorias claras de feedback.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     **Categoria de Participante:** Aluno
    **Aspectos Positivos:** A atividade foi muito divertida e envolvente.
    **Áreas de Melhoria:** O tempo de duração poderia ser um pouco maior.
    **Sugestões:** Incluir mais atividades ao ar livre. 
  • Número de caracteres esperado: O texto final deve ser conciso e informativo, com um tamanho estimado em torno de 500 caracteres, podendo variar conforme o feedback recebido.

1.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.5

1.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta documentos externos.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não se conecta a sistemas externos.

1.3.5 Memória

  • Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
  • Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente deve ser visível para o Agente de Análise de Feedback (RF 2).

1.3.6 Regras de Orquestração e Transição

Ao concluir sua execução, esse agente aciona o Agente de Análise de Feedback (RF 2).

RF 2. Agente de Análise de Feedback

2.1 Tarefa do Agente

Analisar o feedback coletado para identificar áreas de melhoria nas atividades recreativas.

2.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo feedback estruturado em categorias claras, coletado de alunos e professores sobre atividades recreativas.

# 2. Objetivo
Analisar o feedback para identificar áreas de melhoria e categorizar as sugestões de forma estruturada.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Analise cada categoria de feedback para identificar padrões comuns e áreas frequentes de melhoria.
- Estruture as áreas de melhoria identificadas em uma lista clara e priorizada.
- Relacione sugestões específicas a cada área de melhoria identificada.

# 4. Exemplo de Output que você deve produzir
**Áreas de Melhoria Identificadas:**
1. Tempo de Duração
   - Sugestões: Aumentar o tempo de cada sessão para 1 hora.
2. Variedade de Atividades
   - Sugestões: Incluir atividades ao ar livre e novas modalidades esportivas. 
2.3 Configurações do Agente

2.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente deve ser acionado automaticamente após a conclusão bem-sucedida do agente anterior (RF 1).
  • Tipo do input: Este agente deve ser apto a receber como input feedback estruturado em categorias, coletado pelo agente anterior.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato: .md (Markdown).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de texto com até 3.000 caracteres.

2.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um texto formatado em **Markdown**, apresentando uma lista clara e priorizada de áreas de melhoria e sugestões.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     **Áreas de Melhoria Identificadas:**
    1. Tempo de Duração
       - Sugestões: Aumentar o tempo de cada sessão para 1 hora.
    2. Variedade de Atividades
       - Sugestões: Incluir atividades ao ar livre e novas modalidades esportivas. 
  • Número de caracteres esperado: O texto final deve ser claro e direto, com um tamanho estimado em torno de 800 caracteres.

2.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.5

2.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta documentos externos.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não se conecta a sistemas externos.

2.3.5 Memória

  • Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
  • Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente deve ser visível para o Agente de Sugestão de Melhorias (RF 3).

2.3.6 Regras de Orquestração e Transição

Ao concluir sua execução, esse agente aciona o Agente de Sugestão de Melhorias (RF 3).

RF 3. Agente de Sugestão de Melhorias

3.1 Tarefa do Agente

Sugerir melhorias nas atividades recreativas com base no feedback analisado e nas áreas de melhoria identificadas.

3.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo uma lista estruturada de áreas de melhoria identificadas a partir do feedback de alunos e professores.

# 2. Objetivo
Sugerir melhorias específicas para cada área identificada, baseando-se nas sugestões coletadas.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Para cada área de melhoria, ofereça sugestões práticas e implementáveis.
- Priorize sugestões que tenham sido mencionadas por múltiplos participantes.
- Estruture as sugestões em um formato claro e acionável.

# 4. Exemplo de Output que você deve produzir
**Sugestões de Melhorias:**
1. Tempo de Duração
   - Aumentar o tempo de cada sessão para 1 hora, conforme sugerido por vários participantes.
2. Variedade de Atividades
   - Introduzir novas modalidades esportivas e atividades ao ar livre para diversificar as opções disponíveis. 
3.3 Configurações do Agente

3.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente deve ser acionado automaticamente após a conclusão bem-sucedida do agente anterior (RF 2).
  • Tipo do input: Este agente deve ser apto a receber como input uma lista de áreas de melhoria e sugestões, estruturadas pelo agente anterior.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato: .md (Markdown).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de texto com até 2.000 caracteres.

3.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um texto formatado em **Markdown**, apresentando sugestões de melhorias de forma clara e prática.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     **Sugestões de Melhorias:**
    1. Tempo de Duração
       - Aumentar o tempo de cada sessão para 1 hora, conforme sugerido por vários participantes.
    2. Variedade de Atividades
       - Introduzir novas modalidades esportivas e atividades ao ar livre para diversificar as opções disponíveis. 
  • Número de caracteres esperado: O texto final deve ser claro e direto, com um tamanho estimado em torno de 800 caracteres.

3.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.5

3.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta documentos externos.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não se conecta a sistemas externos.

3.3.5 Memória

  • Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
  • Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente é o entregável final e não é passada para outros agentes internos.

3.3.6 Regras de Orquestração e Transição

A execução deste agente finaliza o fluxo. As sugestões geradas são o resultado que deve ser disponibilizado à equipe responsável pelas atividades recreativas.

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