Agente de IA para Planejamento de Atividades Educacionais em Casa

21 de December de 2025 • Tempo de leitura: 5 min

Como criar um agente de IA que sugere atividades educacionais personalizadas para serem realizadas em casa.

1. Propósito e Escopo

Este documento define todos os prompts, configurações de memória e transição entre estados para o Agente de IA "Planejamento de Atividades Educacionais em Casa", uma solução projetada para sugerir atividades educacionais personalizadas para serem realizadas em casa, com base no currículo escolar e nas preferências da família. Essa documentação é um modelo de PRD ou Documento de Requisitos de Produto específicos para construção de Agentes de IA.

O objetivo principal é oferecer sugestões de atividades alinhadas ao currículo escolar, considerando as preferências familiares, para promover uma aprendizagem mais personalizada e efetiva em casa.

2. Contexto e Problema

Cenário Atual

As famílias enfrentam desafios para planejar atividades educacionais em casa que estejam alinhadas ao currículo escolar, além de personalizar essas atividades conforme suas preferências e contextos específicos. Os problemas específicos incluem:

  • Dificuldade em planejar atividades educacionais em casa alinhadas ao currículo escolar.
  • Falta de personalização das atividades de acordo com as preferências da família.

Problemas Identificados

  • Alinhamento com o Currículo: As atividades planejadas em casa muitas vezes não seguem o currículo escolar, o que pode resultar em lacunas na aprendizagem.
  • Personalização Insuficiente: As atividades não são adaptadas às preferências e contextos familiares, o que pode reduzir o engajamento dos alunos.

3. Impactos Esperados

A implementação deste agente visa alcançar os seguintes resultados:

  • Promover o alinhamento das atividades educacionais em casa com o currículo escolar.
  • Personalizar as sugestões de atividades para aumentar o engajamento e a eficácia do aprendizado.
  • Oferecer suporte contínuo às famílias na organização de atividades educacionais.

4. Visão Geral da Solução

O agente de IA para planejamento de atividades educacionais processa dados do currículo escolar e preferências familiares para sugerir atividades personalizadas que podem ser realizadas em casa. A seguir são detalhadas todas as regras de negócio e especificações funcionais necessárias para que esse agente atue como um assistente útil e autônomo no planejamento de atividades educativas em casa.

A solução consiste em um agente de IA que analisa o currículo escolar e as preferências familiares para sugerir atividades educacionais personalizadas.

A execução do agente é contínua, com tarefas programadas para lembrar as famílias das atividades planejadas e verificar sua conclusão.

Agente Função Principal
Planejador Educacional Sugerir atividades educacionais personalizadas com base no currículo escolar e nas preferências familiares.

5. Protótipos

Para proporcionar uma visão clara e tangível da solução proposta, criamos protótipos interativos que demonstram tanto o fluxo de trabalho do agente quanto o resultado final que as famílias receberão. Explore os links abaixo para entender melhor a solução em ação.

6. Requisitos Funcionais

RF 1. Planejador Educacional

1.1 Tarefa do Agente

Analisar o currículo escolar e as preferências familiares para sugerir atividades educacionais personalizadas que podem ser realizadas em casa.

1.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo informações sobre o currículo escolar e preferências educacionais da família. Estes dados são essenciais para personalizar as sugestões de atividades educacionais em casa.

# 2. Objetivo
Sugerir atividades educacionais alinhadas ao currículo escolar e personalizadas conforme as preferências familiares, fornecendo orientações práticas para sua realização.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Analise o currículo escolar para identificar atividades relevantes que podem ser realizadas em casa.
- Considere as preferências e contextos familiares para personalizar as sugestões de atividades.
- Forneça orientações práticas, incluindo materiais necessários e dicas de execução, para cada atividade sugerida.

# 4. Exemplo de Output que você deve produzir
**Sugestões de Atividades:**
1. Atividade: Experimento de Ciências - Crescimento de Plantas
   - Materiais: Sementes, terra, vasos
   - Orientação: Plantar as sementes em vasos e observar o crescimento ao longo de duas semanas.
2. Atividade: Projeto de Arte - Desenho de Natureza
   - Materiais: Papel, lápis de cor
   - Orientação: Desenhar uma cena da natureza observando detalhes de forma e cor. 
1.3 Configurações do Agente

1.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente é o ponto de partida do fluxo e deve ser acionado pelo envio de dados do currículo escolar e preferências familiares via API. Na fase de testes, os dados serão enviados diretamente por upload de um documento na interface da Prototipe AI, para acelerar o processo de validação.
  • Tipo do input: O input inicial para o fluxo é um conjunto de dados estruturados contendo informações do currículo escolar e preferências familiares.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs nos formatos: .csv, .json.
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de dados estruturados com até 20.000 caracteres.

1.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um texto formatado em **Markdown**. A estrutura deve iniciar com um cabeçalho contendo o título `Sugestões de Atividades`. Cada atividade sugerida deve ser numerada e incluir materiais e orientações práticas.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     **Sugestões de Atividades:**
    1. Atividade: Experimento de Ciências - Crescimento de Plantas
       - Materiais: Sementes, terra, vasos
       - Orientação: Plantar as sementes em vasos e observar o crescimento ao longo de duas semanas.
    2. Atividade: Projeto de Arte - Desenho de Natureza
       - Materiais: Papel, lápis de cor
       - Orientação: Desenhar uma cena da natureza observando detalhes de forma e cor. 
  • Número de caracteres esperado: O texto final deve ser conciso e informativo, com um tamanho estimado em torno de 3.000 caracteres, podendo variar conforme a complexidade das atividades sugeridas.

1.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.7

1.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Consulta o Currículo Escolar Oficial para alinhar as atividades sugeridas.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não utiliza.

1.3.5 Memória

  • Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
  • Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente deve ser visível para a interface de usuário, permitindo que as famílias acessem as sugestões de atividades.

1.3.6 Regras de Orquestração e Transição

Este agente não aciona agentes subsequentes, mas pode agendar lembretes para verificar se as atividades foram concluídas.

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